﻿// NAME
scenario_name = 英帕尔 '44

// DESCRIPTION
scenario_descr = 英帕尔---1944年3月||由于日本的损失和其他地区的失败,其在进入印度的主要攻势"乌"号作战被启动.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 英帕尔市已被选为我们回缅甸的一个主要中转区, 但日本人只是在自己所在的地区发动了一次重大攻势.
briefing_2_1 = 我们的主要目的是保卫楚拉昌普的关键位置.||只要守住这些位置应该会防止日本包围英帕尔.
briefing_2_2 = 情报报告在该地区发现了两个主要的日本补给仓库.||如果可能,袭击这些位置将大大削弱敌人供应庞大军队的能力.
briefing_2_3 = 一支强大的军队已经被集结起来攻击我们,但是印度人也保证将他们的师投入战斗.||他们应该能够守住在英帕尔前面的主战线,但如果城市如果看起来有被占领的危险,就必须得到支援.

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 保卫英帕尔
objective_2_0_award = #
objective_2_1 = 保卫塞纳帕蒂和楚拉昌普
objective_2_1_award = #
objective2_2_0 = 占领在甘拜的日本供应仓库
objective2_2_0_award = 如果完成这个奖励目标,将会得到一辆缴获的日本坦克.
objective2_2_1 = 占领在摩利的日本供应仓库
objective2_2_1_award = 如果完成这个奖励目标,将会得到一辆谢尔曼管风琴.
objective_4_0 = AI WIN
objective_4_0_award = #

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_237 = 姆海
hex_253 = 楚拉昌普
hex_588 = 塞纳帕蒂
hex_618 = 英帕尔
hex_836 = 科希马
hex_899 = 乌克鲁尔
hex_963 = 摩利
hex_1273 = 阿肯
hex_1295 = 甘拜

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_0_17_title = 第二波
event_trigger_0_17_text = 印度人的岗哨汇报说一支庞大的日本军队正直接向英帕尔推进.看起来他们把所有能调过来的东西都调过来了.
event_trigger_5_15_title = 夺取甘拜
event_trigger_5_15_text = 我们已经夺取敌人在甘拜的补给仓库.随着弹药和装备的丧失,将严重影响日本的进攻效率.
event_trigger_7_16_title = 夺取摩利
event_trigger_7_16_text = 占领在那里的一个主要的日本补给仓库应该明显减慢敌人的攻势.
event_trigger_8_18_title = 守住防线
event_trigger_8_18_text = 印度军队已经与敌人交火,他们所有可用的后备坦克都已投入战斗.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 在英帕尔的失败使我们丧失了重新占领缅甸的集结地. 但更令人担忧的是大量物资储备的损失,使敌人能够挺进无保护的印度.
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 在英帕尔的失败使我们丧失了重新占领缅甸的集结地. 但更令人担忧的是大量物资储备的损失,使敌人能够挺进无保护的印度.
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 在英帕尔的失败使我们丧失了重新占领缅甸的集结地. 但更令人担忧的是大量物资储备的损失,使敌人能够挺进无保护的印度.
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 由于粉碎日本对印度的进攻,从而导致了日本这场战争中迄今为止最大的败仗. 敌人对于征服南洋各地的野心已被削弱.
outcome_2_4_title = 胜利
outcome_2_4_text = 由于粉碎日本对印度的进攻,从而导致了日本这场战争中迄今为止最大的败仗. 敌人对于征服南洋各地的野心已被削弱.
